刀塔霸业:V社996工作制都救不了的游戏?恐成下一个A牌

大家好!我是游戏日报的单机游戏爱好者残翼。大家也许都知道《刀塔霸业》上线后不久在线人数就突破了20W,但又有谁曾想过不到2周,这个值就跌到了10W左右。要知道V社可是出了名的“996”公司,即将到来的第3次更新的内容还不少。但似乎这些努力并没有相应的回报,《刀塔霸业》仿佛在走A牌的路。

《刀塔霸业》现在急需更大的改革,以改变同时落后于LOL自走棋和多多自走棋的尴尬局面,不然V社的这款新作就要成为下一个A牌了。

残翼想以我自己的游戏体验来说说《刀塔霸业》现阶段应该要做的几个改变。首先是游戏平衡问题,高段位就是猎人流和大招流的天下,这也侧面说明了游戏现阶段不够平衡。如果你想要赢得这局游戏,那么选择版本强势的阵容是最容易取胜的,但如果人人都这样不就会使游戏变得单调和更注重运气吗?

游戏的不平衡使其不够耐玩,也就导致了大量的玩家流失。然后是游戏的节奏问题,《刀塔霸业》是可以在手机上游玩的,但这个游戏的时长依然相当久甚至比dota自走棋的还久。加快游戏节奏有助于更多缺少游戏时间的玩家加入,而为了降低玩家的流失速度,V社还需要加入类似dota2的饰品系统以给玩家更多的乐趣。

就像dota2一样,玩家能自定义地图场景和英雄的装饰,有了更多的商品和奖励有利于维持玩家的新鲜感和让游戏产生收益。希望G胖能通过V社的“996”工作,让《刀塔霸业》能更平衡,能有更多的新东西和更稳定的网络。

更多新奇的玩意是玩家们想在游戏中看到的,以上是残翼带来的刀塔霸业的情报和自己的一些想法。如果你有什么自己的想法,欢迎纠正和补充!

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